1 results listed
Tekstil sektörü ülkemizin lokomotif sektörlerinden biridir. Tekstil sektörünün önemli sorunlarından
biri katma değeri yüksek, AR-GE kapsamında değerlendirilebilecek yenilikçi, moda trendi oluşturma
potansiyeli olan ürün ve teknolojilerin yetersizliğidir. Eğitim ayağından bakıldığında yeni trend eğitim
sistemlerinde STEAM (Fen, Teknoloji, Mühendislik, Sanat, Matematik) yani yaparak ve uygulayarak
öğrenmek, bütün bu disiplinleri birbiriyle ilişkilendirerek, öğrencilere gerekli farkındalık ve uygulama
kabiliyetinin kazandırılmasının çok önemli olduğu görülmektedir. “Denizli’de Tekstil Kültür ve
STEAM ile Harmanlanıyor” adlı TÜBİTAK 4004 projesi kapsamında gerçekleştirilen bu çalışmada 9
Sınıf öğrencileri bilgisayar ortamında tasarlamış oldukları desenleri 3 boyutlu (3B) yazıcılar
kullanarak Denizli’nin bir ilçesi olan Buldan’a ait % 100 pamuklu yöresel kumaşlar üzerine
basmışlardır. Projede STEAM yaklaşımı ile Denizli’nin kültürel tekstil dokusundan da faydalanarak
disiplinler arası, uygulamalı çalışmalar yapmak, eğlenerek öğretmek ve tekstil endüstrisinde teknoloji
kullanım ve entegrasyonunun nasıl olabileceği, moda ve tasarım odaklı düşünmenin önemi gibi
konularda öğrencilerde erken yaşlarda farkındalık oluşturmak ve geleceğimiz olan bu çocukların
yenilikçi bireyler olarak tekstile veya ilgili diğer farklı disiplinlerdeki alanlara ilgilerini doğurmak
amaçlanmıştır. Hedef kitle olarak 9 sınıf öğrencileri seçilmiştir. Bunun nedeni mümkün olduğu kadar
erken bir yaş döneminde disiplinler arası çalışmaların önemi ve faydalı teknoloji kullanım bilinci
verilmesinin o oranda katma değeri yüksek ürün ve teknolojiler üreten bir nesil yetişmesine katkı
sağlayacağının düşünülmesidir. Tekstil, sanat, tasarım ve teknolojiyi bütünleştiren bu çalışma ile
yaratıcı ürünlerin ortaya çıkması sağlanmış ve disiplinler arası bir çalışma ortaya konularak proje
sonunda yapılan sergi ve sunumlarla öğrencilerde bu konularda oluşan farkındalık pekişmiştir. Bu
çalışmada ilgili proje kapsamında 3B yazıcılar ile tekstil ürünleri üzerine desen basma süreci ile ilgili
bilgiler verilmiş olup nicel ve nitel analizlerin daha sonraki çalışmalarla bildirilmesi planlanmaktadır. Textile sector is one of the locomotive sectors of our country. One of the major problems of the textile
sector is the inadequacy of products and technologies with high added value and innovative, fashion
trend creation potential that can be evaluated within the scope of R & D. When it is viewed from the
education side; STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics) in new trend
education systems, learning by doing and applying, associating all these disciplines with each other, is
very important to provide students with the necessary awareness and application skills. In this study
which was carried out within the scope of a TÜBİTAK 4004 project named “In Denizli, Textile is
Blended with Culture and STEAM”, The 9th grade students used 3 dimensional printers to print the
designs they designed in computer environment and printed on 100% cotton local fabrics belonging to
Buldan which is a town of Denizli. By using STEAM approach in the project, it was able to benefit
from the cultural textile texture of Denizli and raise awareness at an early age among the students in
the fields of interdisciplinary, applied studies, teaching and learning how to use and integrate technology in the textile industry, as individuals, the textiles or other related fields in different
disciplines. 9th grade students were chosen as the target group. The reason for this is; it is thought that
making interdisciplinary studies as early as possible will contribute to the growth of a generation
producing high value-added products and Technologies. This study, which integrated textile, art,
design and technology, has enabled the emergence of creative products and an interdisciplinary study
has been carried out, and the awareness of these subjects for the students has been reinforced with the
exhibitions and presentations made at the end of the Project. In this study, information about the
project activities and the process of printing on textiles by using 3D printers is given. Quantitative and
qualitative analyzes are planned to be reported with further studies.
International Congress on 3D Printing (Additive Manufacturing) Technologies and Digital Industry
3D-PTC2019
Ayşe ÖZKAL
Ayşegül KOYUNCU OKCA
Gürkan SEMİZ